top of page

Kampfsystem

Das Kampfsystem wird sehr einfach und genau erklärt. Bei Fragen meldet euch bitte umgehend bei einem Gründer,damit er es euch nochmals erklärt. [KAMPFSYSTEM WICHTIG!]

In unserem Rpg wir realistisch rpgt und gekämpft,deshalb haben wir die Kurzattacken (*Kick*/*Treffer*/Block*) abgeschafft. 

Jetzt fragt man sich wieso werden die Kurzattacken die man schon gewohnt ist verboten?

Ganz einfach - Das RPG System wurde verändert, es geht nichtmehr um das schnelle Tippen sondern um die Kreativität im Rpg und im Kampf ebenso.Lebenpunkte gibt es hier ebenfalls nicht. Ein Kampf geht zuende, wenn jemand kreativer im Kampf ist als der Andere !

 

[Bedenke ebenfalls RANG+ERFAHRUNG+FÄHIGKEITEN]


ANGRIFF

Ein kurzes Beispiel zu früher und heute

 

Früher : *Kick*

              *Treffer*

Heute : *Holt mit dem Bein aus*

             *Kickt dir in den Magen*

 

Die folgen deiner Attacke werden entweder von dir bestimmt, oder vom Gegner selbst.

Die Attacke oben kann vom Gegner ebenfalls bestimmt werden.

Gegner schreibt : *Knallt nach hinten* 

Du schreibst     :  *Du krachst nach hinten*

 

Info : Gib deinen Gegner eine Chance auch abzuwehren, und geh nicht immer auf einen schnellen Sieg aus.

 

Die Attacke wird detailiert geschrieben, um es für alle spannender zugestalten.

BEDENKE ! 1 Attacke darf nicht 2x hintereinander wiederholt werden !

 

Früher : *Feuerball*

               *Treffer*

Heute : *Atmet ein*

            : *Formt Fingerzeichen*

            : *Feuerversteck: Jutsu des flammenden Feuerkugel*

            : *Atmet aus und der Feuerball kommt auf dich zu*

            : *Du kracht gegen das Haus*

 

Natürlich muss es nicht so lang sein, aber so macht es mehr Spaß.

Eine weitere Variante, mit einem Jutsu zu handeln, wäre:

 

*Fingerzeichen form*

*Atmet ein und aus*

*Flammende Feuerkugel*

*Die Feuerkugel jagt dich ins Gebäude rein*

 

BEDENKE : MANCHE JUTSUS WIE z.B. Versiegelungen brauchen mehrere AKTIONEN !

Ein Kampf muss aufgebaut werden, achte hierbei auf deinen Rang / Charakter / Erfahrung.

Im Rpg kann es sein, dass du 30 Aktionen brauchst, um einen Kampf zu beenden. Andere nur 3 Aktionen !

[zB Du bist Chunin und dein Gegner ist ein KAGE]
 

 

Verteidigung

Verteidige einen Angriff, während der Ausführungen.

Zwischen dem Beginn - dem Ende.

Bevor der "Treffer" trifft und wirksam wird muss du etwas unternehmen!

 

Beispiel :

A : *Fomt Fingerzeichen*

A : *Feuerversteck: Jutsu der flammenden Feuerkugel*
A : *die Kugel kommt auf dich zu*

B :  *knallt die Hände auf den boden*

B : *Erdmauer kracht vom Boden in d. Höhe* <-So hast du es abgewehrt und kannst sogar einen Gegenangriff starten.

B : *Geht unter die Erde*                                     <- Dank der Erdmauer kann der Gegner dich nicht sehen.
B : *Taucht unter dir auf und zieht dich in die Erde*       <-Erdfessel

B : *Springt nach oben*                                                       <- Entscheide was du machst (schnelle Morde VERBOTEN]

B : *Zieht 2 Kunai und schleift beide an deiner Schulter* <--- Du hast jetzt einHandicap - Du hast WUNDEN

A : *Drückt sich mit einem Chakrasprung aus der Erde raus*

A : *hält sich die Schulter fest*                                <- Nun er hat Wunden , er braucht länger um Jutsus anzuwenden.

 

LEBEN UND TOT

Wenn du KO bist, kann dein Gegner entscheiden, ob du stirbst oder nicht! Du kannst dich nicht bewegen (Für ca. 5 Minuten) oder du wirst während deines K.O's mit Schnell wirkenden Iryonin-Heiljutsu behandelt.Danach muss du deine Biographie deines Charakters vervollständigen und darfst einen neuen Charakter erstellen,dieser fängt einen Rang unter deinen an (z.B. dein alter Charakter war Chunin , dein Neuer fängt als Genin an.

 

Das Lebenssystem

Jeder Charakter ist anders ; Im Verhalten, im Kampf - ! Aber das ist in Ordnung und gut so !

Deswegen hat jeder Charakter andere Vor - und Nachteile im Kampf, sowie Stärken und Schwächen.

 

Anders als in machen anderen Rpg"s - gibt es hier keine Lebenspunkte für einen Charakter.

Das Lebenssystem bezieht sich aufs Kampfverhalten.Dabei sind folgende Punkte wichtig..

 

  • Rang deines Charakters

  • Alter und erfahrung

  • Clan oder Kekkei Genkai

 

Rang

Wenn du einen bestimmten Rang hast , bedeutet dieser Rang du hast die Qualität erwiesen diesen Rang zu tragen.Das heißt ein Genin und ein Jonin haben schon einen großen Unterschied im Kampf.

Im Normalenfall (Ohne Fähigkeiten)

Bedeutet Gleichrängig eine 50% / 50% Chance , also keiner hat einen Handicap.

 

Genin   (Anfänger)

Chunin (Fortgeschritten)

Anbu    (Elite außerhalb)

Jonin    (Elite Innerhalb)

Kage    (Experte)

 

Das sind die "Ränge" - und jeder Rang bedeutet schon etwas ,also sollte man sich überlegen als Chunin einen Jonin herrauszufordern.

 

Alter und erfahrung

Es gibt natürlich ausnahmen , wenn es um alter und erfahrung geht.Ein alter Kreigsveteran oder ein ehmaliger Jonin kann gefährlicher als die normalen aktiven Jonin werden.Er hat viel mehr Erfahrung im Kampf.

 

 

 

© 2015 Naruto Ninja Akademie

bottom of page